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https://w.atwiki.jp/torueno/pages/14.html
システムコール 文字列操作 SDK
https://w.atwiki.jp/westj/pages/14.html
ここを編集
https://w.atwiki.jp/daphne/pages/268.html
アンドロイドとはグーグルが開発したスマートフォンのことです。 電話以外の機能も充実しており、いくつかのLDゲームが移植されています。
https://w.atwiki.jp/marimos/pages/30.html
videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 ここではAndroid版のタブレットを使ってダウンロードからLINEができるまで説明していきたいと 思います 注意 Android意外でのLineの新規登録の仕方については管理者は知りません ちなみに Android版のタブレットなら全般これから書いてある手順に従えばできると思います ⇧クリックすると再生されます
https://w.atwiki.jp/sunday_notebook/pages/23.html
Conversion to Dalvik format failed with error 1 TwitterAPIを使うアプリを作ってみたくて、twitter4jやlog4twitterのJARを追加したら出てきたエラー。 ダルヴィック形式に変換できませんといった内容みたいです。 DalvikというのはAndroidの仮想マシンみたいですね。 この上でアプリなどが動くのでしょうけど、その形式に乗っからないということでしょうか? ネットで調べてみると既出の問題であるらしく、様々な方法で解決されているようです。 以下に、解消法をいくつか載せておきます。 プロジェクトのCleanを実行する。 genフォルダにあるR.javaファイルを削除する。 プロジェクトを作り直す。 ビルドパスの編集 eclipse.iniの編集
https://w.atwiki.jp/tdnki/pages/28.html
ビルドターゲットに[Google APIs]を指定してプロジェクトを作成。 AndroidManifest.xmlファイルで、mapsパッケージの利用を application 要素内で宣言する。 uses-library android name="com.google.android.maps" / 地図情報の取得にインターネットアクセスが必要なので、これを manifest 要素内で宣言する。 uses-permission android name="android.permission.INTERNET" / レイアウトのXMLファイルにMapViewを定義する ?xml version="1.0" encoding="utf-8"? com.google.android.maps.MapView xmlns android="http //schemas.android.com/apk/res/android" android id="@+id/mapview" android layout_width="fill_parent" android layout_height="fill_parent" android clickable="true" android apiKey="ここにAPIキー" / APIキー取得方法 メインActivityは[MapActivity]を継承させる。
https://w.atwiki.jp/sunday_notebook/pages/21.html
お決まりの”Hello world!”の表示までを行いたいと思います。 どんなプログラムを学ぶ上でも基本中の基本、プログラムのいろはですね。 プログラムを初めてした時に、コンソールにHello world!と表示できた時のうれしさは忘れられません。 では進めたいと思います。 Androidの開発はEclipseで行いますので、Eclipseの起動を忘れずに。 目的:AVDのディスプレイ上に"Hello world!"と表示させる。 プロジェクトの作成 メニューから「File」→「New」→「Project...」を選択します。 「Select a wizard」ウィンドウのリストから「Android」→「Android Project」を選択し「Next」ボタンをクリックします。 「New Android Project」ウィンドウでプロジェクトの詳細設定をします。Project name:プロジェクトの名称(任意)を入力します。ここではHelloworldと入力します。 Contents:プロジェクトの生成方法です。ここではワークスペースに新しく作るため、「Create new project in workspace」を選択してください。 Use default location:プロジェクトの配置場所を決めます。特に変更はしませんので「Use default location」にチェックを入れておきます。 Build Target:アプリケーションを動作させるAndroidのバージョン(任意)を指定します。ここでは「Android 2.2」にチェックをしておきます。 Application name:AndroidのHome画面に表示されるアプリ名(任意)になります。ここではHelloworldと入力します。 Package name:プログラムのパッケージとしての名称(任意)です。普通はドメインを逆にしたような表記になります。ここではjp.android.helloworldと入力します。 Create Activity: 一般的なアプリはチェックボックスをオンにします。そして習慣としてプロジェクト名と同じにすることが決まっているようです。ここではHelloWorldと入力しましょう。 Min SDK Version:ターゲットとして選択したSDKのAPI Levelの数字を入力します。ここでは8と入力します。 全て入力が終わったら「Finish」をクリックします。(*1) メインディッシュ:開発! 開発と大げさに書きましたが、まだそこまで込み入ったことはしません。 説明の通りに進めてみて下さい。 自動生成されたファイルを開きます。 「HelloWorld」→「src」→「jp.android.helloworld」→「HelloWorld.java」と選択してください。 開いたファイルには以下のようなプログラムが書かれています。 package jp.android.helloworld;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;public class HelloWorld extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); } } 以下のように変更します。 少し分かりづらいかもしれませんね。 4行追加し、一行削除しています。 package jp.android.helloworld;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.widget.TextView; // 追加1public class HelloWorld extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); TextView display = new TextView(this); // 追加2 display.setText("Hello world!"); // 追加3 setContentView(display); // 追加4 //setContentView(R.layout.main); これは削除します。 } } 以下、追加したソースの説明になります。 import android.widget.TextView; Androidで画面に表示する場合はViewクラスのサブクラスを使用します。 具体的にここではTextViewクラスを使用して、文字列の表示を行います。 そのためここでTextViewクラスを使用することを宣言します。 TextView display = new TextView(this); TextViewクラスのインスタンスを生成します。 引数にはContextクラスを指定します。 ここではthis(自分自身:HelloWorld)を指定していますが、HelloWorldクラスはContextクラスを継承しています。 display.setText("Hello world!"); TextViewクラスのsetTextメソッドを使用して、表示する文字列を設定します。 setContentView(display); Activityクラスから継承したsetContentViewメソッドを使用し、ディスプレイに表示する内容の設定をします。 自動生成されていた以下のソースは重複してしまうため削除します。 setContentView(R.layout.main); ソースの変更はここまでです。 変更したjavaファイルを保存してください。 AVD上でアプリを動かしてみる。 メニューから「Run」→「Run As」→「Android Application」を選択します。 するとAVDが起動し、アプリをテストする準備を始めます。 これがちょっと時間かかります。 じれったいかもしれませんが、自分の作ったプログラムが走る瞬間を迎えるためにぐっと我慢しましょうw Androidの起動が終わったら、AVD上の「MENU」ボタンをクリックします。 プログラムに間違いがなければ、ディスプレイには"HelloWorld!"と表示されます。
https://w.atwiki.jp/androids/
ようこそ Android Lab へようこそ。 Android Lab は、Androidについて研究開発を行い、その結果をまとめたwikiです。 Android は Google が開発したオープンソースモバイルプラットフォームです。 移転しました。 http //android.me.land.to/ *
https://w.atwiki.jp/nikoban/pages/14.html
Ubuntu10.04での方法です。 ※gingerbread以降はUbuntu64bitでないとビルドできないので注意(ダウンロードだけなら32bitでも可能) 必要なパッケージのインストール $ sudo apt-get install curl git-core repo(スクリプト)のインストール ホームディレクトリ直下にbinディレクトリを作成し、パスを通す。 $ mkdir ~/bin $ export PATH=$PATH ~/bin git用のツール、repoをダウンロードし、実行権限を付加しておく。 $ curl http //[[android]].git.kernel.org/repo ~/bin/repo $ chmod a+x ~/bin/repo repoの初期化 ダウンロード先フォルダを作成する。 $ mkdir mydroid $ cd mydroid repoスクリプトファイルを以下の引数で実行し、リポジトリの初期化をする。 $ repo init -u git //android.git.kernel.org/platform/manifest.git 上記はmasterブランチの場合だが、特定のブランチを取得したい場合は、下記のように-bオプションを使用する $ repo init -u git //android.git.kernel.org/platform/manifest.git -b froyo 途中で名前とメールアドレスを聞かれるが、取得だけが目的であれば入力せずEnter押下でもOK #コミット時に使用されるらしい androidソースコードの取得 以下コマンドを入力して取得 $ repo sync
https://w.atwiki.jp/freezing/pages/13.html
開発環境の整備 Hello, World!